TURN LIMIT 100
残りTURNS LEFT  100 ターン
スピードラン特化デッキ構築ローグライク A Speedrun-Focused Deckbuilding Roguelike

持ち時間は、ただ100ターンのみ。 You get exactly 100 turns. Total.

使い切れば、そこで強制敗北。守りに徹するだけでは生き残れず、いかに少ない手数で敵を沈めるかが問われる速度競争ゲームだ。 Burn through them, and it's a forced defeat — no matter how much HP you have left. This isn't just a game about winning. It's about winning fast.

核となるルールThe Core Rule

「勝てるか」ではなく、
「どれだけ速く勝てるか」。
Not “can you win,”
but “how fast.”

道中で出会う「残響」のカードを集め、自分だけのデッキを組み上げて敵に挑む——ここまでは王道です。しかし本作には、他にはない明確な時計が刻まれています。守りに徹するだけのデッキは、いずれ時間切れに飲まれる。少ないターン数でいかに速く敵を沈めるかが、そのままスコアに直結します。 Gather cards called Echoes and build your own deck to fight through — so far, so familiar. But TURN LIMIT 100 runs on a clock no other game in the genre does. A deck built only to survive will eventually be swallowed by it. The fewer turns it takes to put an enemy down, the higher your score climbs.

100
→ 0 で強制敗北→ 0 = FORCED DEFEAT
灯りは新しく、傷はまだ古いままの世界、ナゴリア。
その傷が、世界を元の姿へ戻しはじめた。
誰かの記憶を背負って、旅は幾度でも始まる。
Nagoria, a world where the light is new, yet the wounds remain old.
Now those old wounds have begun to turn the world back to what it was.
Carrying someone’s memory, the journey begins again — and again, and again.
——タイトルキャッチコピーより— from the title catchphrase
特徴Features

速く駆け抜けるための仕掛けBuilt for the run

01

100ターンという明確な時計A hard 100-turn clock

使い切れば強制敗北。守りより速度を選ぶ判断が常に問われ続けます。Run it out, and you’re forced to lose. Every choice weighs speed against safety.

02

戦い方の異なる3人の主人公Three very different runs

旅を重ねるほどに仲間が増える。それぞれ専用のカードプールと初期の遺物を持ちます。Unlock new characters as your score grows. Each carries a unique card pool and starting artifacts.

03

手強い境界体たちとの決戦Three formidable Boundary Vessels

信仰・貿易・軍事、三勢力の領域に潜む旧文明の超技術兵器。Ancient guardian weapons, one dwelling in each faction’s territory.

04

分かれ道と宿場Forked paths and rest sites

安全な近道か、遺物と休息を得られる遠回りか。すべてがターン数に跳ね返ります。Take the safe detour, or the fast shortcut. Every decision echoes into your turn count.

05

遺物と強化でデッキを研ぎ澄ませArtifacts and upgrades

掘り出した遺物、宿場での強化・除去で、自分だけの速攻デッキを組み上げます。Dig up artifacts and refine your deck at rest sites, one run at a time.

06

28種の実績28 achievements

無傷でボス撃破、低HP、少ない枚数のデッキなど、腕前そのものを試す縛りプレイ実績。Challenge achievements built to test real skill — a flawless boss kill, minimal HP, a lean deck, and more.

07

和洋折衷の世界、ナゴリアA world where East meets West

信仰・貿易・軍事の三勢力が並び立つ世界を、3つのステージで巡ります。Explore Nagoria across three stages, each ruled by a different faction.

主人公Characters

戦い方の異なる3人Three ways to fight

Wayfarer of the Remnant
単発の一撃と守りSingle Blows and Guard

名残の旅人Wayfarer of the Remnant

誰の記憶かは、もう分からない。ただ手の中の一枚だけが、行く先を知っている顔をしている。 Whose memory this is, no one can say anymore. Only the card in hand wears the look of someone who knows the way ahead.

Shinobi of the Wharf
崩してから斬るBreak, Then Strike

埠頭の忍びShinobi of the Wharf

人混みに紛れることになら、慣れている。腰には、針の止まった時計がひとつ。 Slipping through a crowd comes easy by now. At the hip, a single watch, its hands stopped for good.

Miko of the Shrine Approach
積んで多段で返すStack, Then Flurry

参道の巫女Miko of the Shrine Approach

祈りは、疑わないことから始まる。踏み出す最初の一歩だけは、いつも驚くほど軽い。 Prayer begins with not doubting. Only the very first step is ever surprisingly light.

境界体Boundary Vessels

三勢力に立ちはだかる超技術兵器Ancient weapons, three factions

祀られ、流通し、あるいは兵器として完成させられた——それぞれの末路を背負って立ちはだかります。Worshipped, traded, or turned into a weapon — each carries the weight of its own fate into the fight.

Faith Boundary Vessel
信仰FAITH

祀られし守護獣The Worshipped Guardian

Trade Boundary Vessel
貿易TRADE

流通する人形The Traded Doll

A mechanized relic on watch in the military territory
軍事MILITARY

警戒する機械遺物A Relic, Standing Watch

周回する理由Why You'll Run It Back

一回のランは短くても、旅は終わりません。One Run Is Short. The Journey Isn’t.

累計スコアが新たな主人公の解放に繋がり、28種の実績のいくつかは1回のクリアだけでは埋まりません。デッキの組み方を変え、キャラクターを変え、自己ベストのターン数を更新し続ける——ここからが、本当の勝負です。Cumulative score unlocks new characters, and several of the 28 achievements are next to impossible in a single clear. Rebuild your deck, switch characters, and keep shaving turns off your best time.

3
主人公CHARACTERS
28
実績ACHIEVEMENTS
100
ターン制限TURN LIMIT